过年吃吃喝喝更需锻炼减肥 主打健身功能的体感游戏大显身手

2020-01-23 07:57:51 4147阅

每日商报讯 上周,张青终于收到了上一个“双十二”期间订购的任天堂Switch游戏《健身环大冒险》,她在朋友圈兴奋地分享道:“春节假期的大玩具来了!”

像张青一样在春节假期前入手这款游戏的人很多,东荣和他的同事也赶在快递停运前各买了一个,东荣说:“犹豫了一段时间,看着价格从600元一路上涨,考虑到春节吃吃喝喝需要锻炼减肥,最后还是花850元买了。”

《健身环大冒险》是日本游戏厂商任天堂于去年十月发售的体感运动游戏,除了游戏卡带,还附两款专属配件——带有弹力的圆环控制器Ring-Con和腿部固定带。游戏内容,顾名思义,需要玩家以健身动作完成游戏关卡,这些动作分为增肌系、韵律系、瑜伽系三大类。大部分玩家就是看中了这一点,寄希望通过玩游戏给自己增加运动锻炼。

这款游戏自预售以来,先是连续三周盘踞日本销售榜首位,此后也一直保持在前五位,且长期处于缺货状态。常规的海淘渠道如日本、美国、法国等电商平台上,该款游戏都已脱销或处于售罄的边缘。当然,价格也一路水涨船高,发售价7980日元,算上税率折合人民币500多元,但据杭州售卖游戏卡带的实体店店主说,现货价格最高曾“超过900元”,和原价相比,几乎翻了一番;其间价格有过小幅度的下滑,但在春节前又涨到了880元左右。店主很直率地说,这款游戏不愁卖,所以不太有人讨价还价。

在线上租赁平台,《健身环大冒险》的日租金也是普通游戏的4倍,一般价格在15-20元之间,它高达60—80元,但销量显示其仍是最受欢迎的游戏。东荣就坦言,明知价格在节后会回落,但春节假期空闲时间多,吃得也多,“买这个游戏就当是在健身房了”。

在玩家社区中,这款游戏有个颇为风趣的别称——客厅卧室里的健身教练。第一次进入游戏界面需要玩家输入性别、身高、体重、年龄和平时的运动强度等基本信息,游戏有四个难度等级,在此基础上又细化为30个强度等级,根据输入的个人数据,可设置适合的运动模式,从而进行有效的运动训练。运动过程中也有相应的动作指导,还有减肥小知识。每次游戏开始前都会有热身运动,结束后还会根据测量的心率评估运动效果。网络上,一位健身教练点评《健身环大冒险》“有基础锻炼效果”。

在《健身环大冒险》中,一个简单的健身环在游戏化的创意下化身为玩家的“武器”,可做出各种充满乐趣的体感动作,完整的体感交互设计和相对科学的游戏运动设置能让大部分玩家,甚至是没有接触过游戏的消费者产生兴趣。有玩家调侃道:“只有这款游戏,才能改变我妈‘玩游戏就是不务正业’的看法。”

事实上,把运动概念植入游戏内容,或者说把游戏化思维应用于运动,并不是什么新鲜的玩法,在体感设备面世之后,游戏厂商一直在积极开发不同的体感运动游戏。只是以前这一类游戏的品类比较单一,多集中为休闲类、音乐类,比如微软曾把颇为流行的手机游戏《水果忍者》制作成体感运动游戏;再往前追溯,游戏厅里常见的跳舞机也是典型代表。

除了游戏厂商,运动健身行业也有不少企业尝试把娱乐化与健身融合在一起,在一定程度上,“娱乐化健身”是提升业绩的解决方案之一,希望通过健身游戏,减轻用户对锻炼的抗拒。这一领域最为知名的合作是耐克与微软合作开发的Nike+ Kinect Training,号称“要将玩家变成精英运动员”,这套设备在停产之前的全球销量超过3500万台。

科技企业也积极参与其中,试图让健身不再单调。澳大利亚一家科技公司很早就推出过一款内置多个摄像头的飞行器,可用于监控户外健身数据,并与人进行简单交互,但应用场景过于局限,最终成为实验室作品。

现在,随着技术和工艺的提升,体感游戏设备本身存在的不足正在逐步完善,玩家对设备的接受度以及对运动健身的需求都高了很多,各行各业顺应趋势也在更为积极地探索健身游戏。


来源:每日商报  作者:记者 严韵倩
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